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《龙行天下神途》颠覆式的设计!机制全面优化!打造全新复古乐趣!

2019-2-17 18:30| 发布者: admin| 查看: 7881| 评论: 0|原作者: admin

摘要: 大家好,首先欢迎大家能来到我的游戏! 本游戏以1.70版本为蓝本,永久祖犸装备封顶!我们只是在这之上增加了一些新主意! 首先,要说的是,这是一个颠覆传统的游戏!第一个要说的就是,这游戏永远不需要开新区!永 ...
大家好,首先欢迎大家能来到我们的游戏!

本游戏以1.70版本为蓝本,永久祖犸装备封顶!
我们只是在这之上增加了一些新主意!

首先,要说的是,这是一个颠覆传统的游戏!
第一个要说的就是,这游戏基本不再需要开新区!

如果可以,我希望永远这一个区!

你不用担心来得晚了,也不用担心上线时间少被落下,不存在的!
这是一个轻松的游戏!

我们对游戏只有一个目标,轻轻松松,高高兴兴!


其实我们跟大家一样,我自己本身也是这游戏的忠实粉丝。

我记不清我是从什么时候开始接触这款游戏了,不过,已经不重要了。

因为我觉得游戏跟电影一样,都已经是一个可以陪伴一辈子的东西了。

甚至在某种方面来讲,游戏跟电影,都可以把人有限的生命无限延长。
我们在游戏里的经历,虽然是虚拟的,但那也都是真实存在过的,经历过的。

嗯,有点跑题了。

下边开始正式介绍我们的这些新主意。
游戏虽然很颠覆,但是核心玩儿法很简单,我觉得我们喜欢这个游戏其中一个很重要的原因就是因为简单。
简单的规则,无穷的玩儿法!
大体上来说,革新分成四个部分:

一,散人专利,复仇系统。

二,轻松游戏,技能系统。

三,流派分支,装备系统。

四,等级保障,经验系统。


我会一个一个来大致介绍一下。
首先说散人的福利,复仇系统。

我们曾经尝试过许多办法,但是无论怎么优化地图,始终绕不开散人打不到BOSS这个问题。
所以,我们干脆制作了一个全新的机制!
复仇系统!
不论什么地图,你杀死的每一只怪物都有几率随机召唤出本地图的大小BOSS。
没错,是所有BOSS都有几率,就算祖玛教主,牛魔王,也是一样可以通过复仇系统被召唤出来!

所以,当你看到上边提示的时候,就是你人品爆发的时候,小至白野猪,大到祖玛教主,左将军,都是有几率会在下一秒出现在你身边的!

所以,散人再也不需要非得跟着大行会才能碰到BOSS了,就算你只有一个人,或者一个玩儿得好的队伍,每个人都有几率打到最高等级,最大的BOSS!

我觉得这才是这游戏的精髓,惊喜感,随机性。

总之,我们喜欢这游戏绝对不是因为副本!我也不想添加什么副本。


接下来是技能系统。

嗯,先说一下基础技能。

所有的基础技能,除了35级技能久,做完新手任务就直接给全了。

战士到野蛮,法师到盾,道士到推人的罡气波。

所以做完任务,就会非常轻松的起步。

不再会为一些小技能而去矿区杀几个小时怪。。。

至于新的技能系统。

我个人觉得,这是一个非常酷的系统,很有意思!这是我们完全重新制作的。
嗯,先说一下NPC位置。

整个游戏,所有的游戏功能NPC 都在这里进去的房间里。


左边第一个小朋友那里就是技能。
在这里,每个职业有8个可选技能。


我上边说过,我也玩儿过许多许多的游戏。
但是,一直有一个问题比较让人恼火。

比如我喜欢道士,又喜欢激进一点的玩儿法。
但是在很多游戏里,也许是为了平衡性考虑,道士大多都是特别平庸,没有一点激情。


甚至大多数时候只能追求防御?

我觉得这并不友好。

所以,每个职业我都做了很多技能,有攻击方向的,也有防御方向的,这个由玩家自己选择。
你大可以玩儿个极为激进的爆发流道士,也可以玩儿传统些的道士,一切以自己喜好为准!

自选!

而且,我们会不定期的一直对技能系统做优化和更新。
会不定期调整学习几率最低的技能,和最高的技能。
以保证平衡性和可玩儿性!

再说说技能学习模式。

所有的技能,都有两种学习方式。
天书学习,和书页学习。
先说天书学习,我想大部分人都会选择这个模式。

天书的获取非常简单,只需要30万金币,和30张书页即可。
学习之后,你的技能有效期是4天,4天后,就要每天上交5张书页才能使用。
每个技能最多需要上交1000张书页,当上交够1000张后,则技能变为永久性技能,即使删除再重新学习,仍旧不需要上交书页。
只需要一本天书即可。


大多数的复古服都存在这样一个问题,就是技能获取门槛太高这样就导致许多小号也许玩儿到最后,连顶级技能都没体验到。

我觉得这是不友好的,也缺失了很多乐趣。
但是,顶级技能也不可能很容易获取,那样又没有了追求的乐趣。

所以,最后,我决定折中。
先用技能,后交材料!
这样一来,基本上大多数的人都学得起技能,而且就算你一个月只上一次线,你也不需要担心学会的技能贬值了。
用就交书页,不用就不交。

而且,当小号被人欺负之后,也不再是也只能骂骂人解解气。不存在的,你只需要五张书页,就可以跟他动手了!

干他就完了!

再说说装备系统。


我记得,当初我们打这个游戏的时候,有许许多多关于隐藏属性的传说,非常有意思。
虽然后来官方都说了,从未有过。

哈哈,但那又如何呢?
所以,我觉得,在装备上附带一些比较有意思的特效是一件非常有趣的事儿!
我们也就这样干了!

整个游戏中,奥马以上装备,都有属于自己的特殊效果。
每一件装备都是独一无二的。

最重要的是,我们把它标注出来了!

哈哈,这次,是真的有特殊属性,而且,不需要猜了!

另外,我们还设置了一些小套装,与技能和装备相互呼应,或加强技能效果,或弥补技能缺陷。
总之,任君选之。


而且,当你的装备有富裕的时候,你还可以把装备回收,分解成碎片。
用来制作其他更需要的东西。


最后,说说等级系统吧。

我上边说过,如果有可能,我并不打算开新区,除非说80%以上的玩家都感觉应该开个新区的时候,才会考虑,否则,永久不开。

所以,这个等级,就比较重要了。

尤其是对于加入的玩家,怎么能比较轻松的追赶上主流等级,这是个问题。

所以,我们制作了一个等级保障系统!

系统的核心就是这个家伙。

在这里,服务器每运行一天,就会增加一次任务次数,当完成任务以后,就会得到一块,极速经验石!

就是这个东西。

这东西可以提升20倍杀怪经验!每一块是20分钟的总时长,带开关。

使用的时候,如果你是一个团队,就可以一直开着。

如果你只是自己一个人刷怪,那就完全可以打一只怪,等怪物要挂的时候再打开,这要的收益是最高的。

当然,你也可以完全无视以上小窍门。我就一直开着。。。

所以,在有经验石的情况下,你的经验是别人的20倍!

这样无论你多晚进游戏,你能能获得的经验石跟第一天进游戏的人是同样多的。

所以,当你消耗完所有经验石的时候,你的等级,跟大部分人都会处在一个水平线上!


所以,我才会说,这个游戏,并不需要一直开新区,如果有可能,我更希望永远是这一个区。

新区,会对游戏本身的体验感造成非常不好的影响,玩家会一直担心开了新区自己的努力都都白费了。

不存在的。

我们所追求的,就是一个轻轻松松的游戏环境!

我们会一直为此而不懈努力!!!


感谢各位!





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