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龙行天下之材料资源简单化总结分析

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发表于 2019-10-28 14:46:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 xiaolian 于 2019-10-28 14:50 编辑

前言玩龙行天下到现在大半年了,作为传奇的老玩家,龙行天下又给了我以前的感觉,认真开始玩到现在给了我很多的成就感和快乐,仿佛回到当年那个青葱时代,所以我对龙行天下的感情很复杂,长大了快乐其实不简单!!!因为对龙行天下的热爱,我写下了这篇文字,和某门对比总结出了材料资源简单化对游戏的弊端,以回报龙行天下给我的成就感和快乐!
      材料资源简单化
      什么是材料资源简单化?
       书页=背包材料+经验材料+技能材料
       奥玛=生命材料+装备材料(装备材料没细分,因为感觉没什么影响)
       对比某门我发现,龙行天下的主要材料除了祝福油只剩下了奥玛和书页,而生命材料合到了奥玛身上,背包材料,技能材料和经验材料合到了书页身上。本来一切都没有问题,可是随着两次开服,普通玩家逐步流失,特别是最近一次材料资源改动出了大问题!

          第一个弊端,普通玩家怎么升级?经验石。经验石怎么来?书页合成背包,背包分解出经验石。本来的1vs1变成了1 vs N,材料少了,玩法却变复杂了,很多老玩家进来,材料根本对不上名字,直接懵逼。
       第二个弊端,材料简单化不符合市场规律,价值被平均了,爆率也被平均了。
       生命材料和装备材料被平均到奥玛装备上,背包材料,技能材料,经验材料被平均到书页上,需求,价值和爆率都被平均了,要知道这些材料使用时间是可以不同的,需求方也是不同的,所以这一次的改碎片引起了老玩家的不满,很大程度上在这里。现在的游戏本来就是这样,先满足老板的需要,因为价值高,后面价值低了普通玩家自己需求,然而都被平均了,不符合市场和游戏本身的需求规律。
       第三个弊端,普通玩家的相对剥夺感,这个也是普通玩家不愿意玩得原因之一,而关键在于等级材料。老板和普通玩家的区别在哪里装备是最主要的毕竟是价值在那里,普通人消费不起。然而等级呢?只要我肯干我就能弥补等级优势,但是这个服呢?150天以后没法升级!造成了普通玩家的相对剥夺感。
       第四个弊端,官方控制变难,本来可以单独控制,现在简单化以后牵一发动全身,本来一个房间有一个总控制里面可以分别开关卧式厨房客厅,插座的电源,不小心做成了一个,关一个关全部,控制变得好难!想吸引普通玩家调高小地图爆率,然后平均到的是大地图的打宝感觉,所以这次改版碎片,对多少单独刷宝的人来说,很难受。

      以上是我结合某门对龙行天下材料资源的简单分析,希望各位给出意见,让龙行天下更美好!
        最后官方可以不可以每次更新新东西,开放一下体验服,让一些玩家体验一下,总结的问题会更全面,推广的时候阻力会更少,当然要付费,游戏体验师是一个工作,正规公司是给工资的。



发表于 2019-10-28 16:26:16 | 显示全部楼层
本仙女也来冒个泡,书页对应多种用途(背包,经验,技能) 奥玛也是主要材料(腰带鞋子,新衣服,爬塔,生命等等)
首先决定价格的是需求,而需求大部分来自于老板跟小资,从这个观点来看:
1     对普通玩家升级难不存在,现在等级高的都是抽奖多的,抽奖多石头多才等级高,否则没人每天1块石头 等级差距不会过大,看问题要在同一个条件下来看,否则花100跟花1块的体现不出来差距,那为啥要投币对不。至于材料对不上名字,喊个没玩过飞扬/龙门的过去,他也不知道这是干啥的,一样需要熟悉期。你不能拿个熟悉飞扬/龙门套路的 来对比  没玩过这个的。

2    材料过于单一,这个认可。适当添加新材料,然后放在不同的地图,一来避免地图资源浪费,再就是给新人更多的积累资本的方式。好比刷书页圣地尸王殿,刷奥玛圣地魔域这些图被行会霸占了的话,新人可以有更多的选择,比如去土城打小BOSS攒腰带鞋子材料(飞扬模式) 或者打小怪出铭文(龙门模式)等等。当然这里打小怪也有书页跟祝福油之类的材料,但是给新人更多积累财富的思路没错。顺带说一句,材料统一有利有弊,不过就吸引新人的角度来看,还是材料多样化会更好一些。这次的碎片更新我高度认可,赶跑职业打金玩家,对一般玩家的影响不是很大,保证了付出就有收获。

3     不认可,剥夺普通玩家的游戏体验感是职业打金团。 参考飞扬龙行区的疯子打宝队,散人你连个定点钳虫都很难打的到。并且疯子是一个团队才能有较高的收益,这里单人就可以了,而之前服务器的产出大多数被职业打金的获取到了。就好比之前一天上50次电视,几个打金的占了一半,剩余是全服的玩家,这次碎片更新影响最大的是群小怪刷产出的,其次是专业抠精英的,对散人来说合成碎片又给了一分额外的惊喜,我不觉得有啥不好的。至于等级问题请参考第一条,我充100的为啥要跟你充1块的一样,不就是要提现出优势吗?还是那句,要条件公平的来看待整个问题。游戏本身就是拼 资本/时间 来获得回报的方式。

4    材料多元化认同,理由同2,能更多的给新人积累资本,便于挽留新人。

再说我自己的看法:
1    有滚服的游戏,也有滚服的玩家,建议铁总在吸取玩家建议的时候,按金主----小资----散人----萌新----打金的顺序来吸取意见    不要本末倒置。很简单,你是提供服务的,自然花钱多的客户重要。并且金主自带吸引打金玩家光环,还能稳定物价。打金的除了节省老板时间以及被动证明游戏很火外一无是处。就像吸血虫一样加速服务器老化,等他在这个服务器的利益降低时,带节奏,换区很正常的事。同时还打压了散人玩家的游戏体验。可能有打金的说,老板们包了大BOSS不一样影响你游戏体验你杂不说。首先大BOSS本身就不是给一个散人来准备的,再者就我个人的游戏体验来看,飞扬的杠子头,绝刀再我打小BOSS的时候从来没砍过我,而疯子打宝队能追到他们下一个BOSS点到了才会放过我。


2    传奇需要的是心跳的感觉,无论是PK还是打宝,需要成就感。现在来看,无论是大BOSS还是精英怪都没有闪光点,其实也能想得到,如果爆率高一丁点的话,很容易导致装备泛滥,进而物品贬值,加速服务器老化等弊端。可不可以改为,复仇的BOSS很难出来,但一出来必定给惊喜(比如之前刷魔域,引一地图怪必定出2-3个假的左将军 看到将军挺激动,给一堆药太沮丧  改成引10个地图的怪才出一个将军,但至少爆1个奥玛 这样会好点) 你看飞扬白猪出顶级武器几率是1/50000  不一样有很多人在抠吗   梦想,给玩家点想头

3    现在的游戏方式,对碎片时间玩家很不友好,这点跟星星之前群里讨论过  我交了技能-----然后去打怪----刚打了几只----有事了 ....这就很难受了,其一   原地下线怕死   回城吧又不甘心  毕竟去一次魔域要5W金币呢     其二  我他喵的技能才耍了2分钟,就被扣一天的   既然不能从书页小时化上入手,那就出一点日常任务吧,不限时的那种。比如飞扬的拉镖,猎人任务之类。另外既然出碎片了,可否出祖玛碎片,给玩家一个梦想。比如1000个合成1个,可以通过高级BOSS掉落(不绑定),日常任务完成(绑定,避免刷  而大幅度提高任务难度又不符合方便碎片时间玩家的初衷)等方式来进行。

4    大BOSS的刷新时间:现在的大BOSS刷新时间很短,爆率又低,很容易打压玩家的惊喜感。建议妖后,魔君一天一刷,爆率提高。雪山飞龙一周一刷,但每次打死必出三职业勋章,魔刃,3000,小红剑,战神,恶魔,幽灵其中的1个  +  50个祖玛碎片(如果出的话,而且是1000个合成)  且每打死10次之内,必定出三职业顶级武器的一个(可能是第一次,也可能是最后一次,随机的,每10次为一个循环)。这样算下来,2个半月一把顶级武器,5个月保底一个祖玛(加上其他高级BOSS跟日常的实际上用不了这么久  满足老板小资对高级装备的需求)
发表于 2019-10-28 16:59:47 | 显示全部楼层
作为一个散人玩家,最近的改版我刚刚看到的时候觉得很不错。新手玩家有了稳定的装备获取渠道。很不错!但是发现群里的大佬非常反感这个系统,感觉爆率变低了没有了小仙女说的心跳感~
所以我们能不能把土豪玩家和散人玩家萌新分开。现阶段 对土豪玩家来说,爆率太低影响积极性。那么能不能,高级图(牛魔,魔城,雪山)直接爆装备成品(原有爆率) 不出碎片。而低级图(蜈蚣,猪洞,祖玛)只爆碎片不出成品。这样在低级图不会担心抢了大佬养的BOSS被敌对(PS:我已经莫名其妙被两大行会敌对)。新人进来老老实实搬碎片弄装备。装备好了再去高级图碰碰运气。人物的提升进程循序渐进!想快点出装备的就自然的氪金了。连碎片都不想打的又想爆装备的爷新也没必要留。 一点想法...
发表于 2019-10-28 17:07:00 | 显示全部楼层
打书页换背包,背包换石头,只要够勤劳,可能比抽奖的经验石还多。。。。
发表于 2019-10-28 18:43:30 | 显示全部楼层
  不明觉厉
发表于 2019-11-1 00:15:13 来自手机 | 显示全部楼层
免费石头不应该限定。一个包裹一百多,很多玩家都用不起。靠自己的努力?270张书页要扣多久?不应该限定石头的次数,还能慢慢追。你氪金了我被你压制半年一年还不够吗?这次更新直接全服没激情,没人抢精英了,都是爆碎片,要碎片小怪就能爆。你要的物价稳定,没稳成。只把打金的赶跑了,没人气小资投入少也开始卖号。人就是贱,没人抢了反而不愿动手刷了。个人觉得小怪爆合成石头的材料,升级的怪也刷了升级的材料也打着了。精英爆碎片加奥马,扣宝的开心了。书页就是书页,可以作为雪山的门票和换点绑金爬塔。
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