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全民战场第一次调整公告。

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发表于 2019-6-20 15:26:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨天开启了第一次全民战场。

参与热情很高,但是也发现了一些问题。

现已调整如下:

一,增加真正参与进来的玩家收益。


现在,所有树妖在被击杀时,都会有无归属权限的积分矿石产出。

增加了生命之树的积分产出,同样没有任何归属权,每个认真参与的玩家都有机会获得。

二,大幅度降低了战功兑换物品的积分需求。

原本是想给每个认真参与的玩家一点实惠的奖励,而不是望而却步。

战场挂饰的属性增加了双防属性,并且兑换出极品的几率很高。

三:降低了树妖,和小兵的强度。

     小兵的体积降低了一些,生命等属性也降低了一些。

树妖的防御和麻痹概率也进行了下调。

我们是希望这个战场可以在半小时左右的时间内分出胜负,并且在有一定收益的同时,充满乐趣!
我们始终认为,既然叫游戏,第一要重视的,永远是娱乐性!

如果您在战场中,还感觉有其他可以改善的地方,欢迎留言!

小铁
2019-6-20

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发表于 2019-6-21 02:40:52 | 显示全部楼层
必须顶一个
发表于 2019-6-30 01:19:19 | 显示全部楼层
66666,传奇中的DOTA,脑洞大开的玩法
发表于 2019-7-6 18:13:52 | 显示全部楼层
战场角色可以隐藏名字行会等信息,并且装备样式改成统一制式,这样可以杜绝刷分,战场勋章使用时间建议延长一下,改成3天比较合适,这样很多玩家就可以考虑自用性价比
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