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发表于 2019-10-28 16:26:16
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本仙女也来冒个泡,书页对应多种用途(背包,经验,技能) 奥玛也是主要材料(腰带鞋子,新衣服,爬塔,生命等等)
首先决定价格的是需求,而需求大部分来自于老板跟小资,从这个观点来看:
1 对普通玩家升级难不存在,现在等级高的都是抽奖多的,抽奖多石头多才等级高,否则没人每天1块石头 等级差距不会过大,看问题要在同一个条件下来看,否则花100跟花1块的体现不出来差距,那为啥要投币对不。至于材料对不上名字,喊个没玩过飞扬/龙门的过去,他也不知道这是干啥的,一样需要熟悉期。你不能拿个熟悉飞扬/龙门套路的 来对比 没玩过这个的。
2 材料过于单一,这个认可。适当添加新材料,然后放在不同的地图,一来避免地图资源浪费,再就是给新人更多的积累资本的方式。好比刷书页圣地尸王殿,刷奥玛圣地魔域这些图被行会霸占了的话,新人可以有更多的选择,比如去土城打小BOSS攒腰带鞋子材料(飞扬模式) 或者打小怪出铭文(龙门模式)等等。当然这里打小怪也有书页跟祝福油之类的材料,但是给新人更多积累财富的思路没错。顺带说一句,材料统一有利有弊,不过就吸引新人的角度来看,还是材料多样化会更好一些。这次的碎片更新我高度认可,赶跑职业打金玩家,对一般玩家的影响不是很大,保证了付出就有收获。
3 不认可,剥夺普通玩家的游戏体验感是职业打金团。 参考飞扬龙行区的疯子打宝队,散人你连个定点钳虫都很难打的到。并且疯子是一个团队才能有较高的收益,这里单人就可以了,而之前服务器的产出大多数被职业打金的获取到了。就好比之前一天上50次电视,几个打金的占了一半,剩余是全服的玩家,这次碎片更新影响最大的是群小怪刷产出的,其次是专业抠精英的,对散人来说合成碎片又给了一分额外的惊喜,我不觉得有啥不好的。至于等级问题请参考第一条,我充100的为啥要跟你充1块的一样,不就是要提现出优势吗?还是那句,要条件公平的来看待整个问题。游戏本身就是拼 资本/时间 来获得回报的方式。
4 材料多元化认同,理由同2,能更多的给新人积累资本,便于挽留新人。
再说我自己的看法:
1 有滚服的游戏,也有滚服的玩家,建议铁总在吸取玩家建议的时候,按金主----小资----散人----萌新----打金的顺序来吸取意见 不要本末倒置。很简单,你是提供服务的,自然花钱多的客户重要。并且金主自带吸引打金玩家光环,还能稳定物价。打金的除了节省老板时间以及被动证明游戏很火外一无是处。就像吸血虫一样加速服务器老化,等他在这个服务器的利益降低时,带节奏,换区很正常的事。同时还打压了散人玩家的游戏体验。可能有打金的说,老板们包了大BOSS不一样影响你游戏体验你杂不说。首先大BOSS本身就不是给一个散人来准备的,再者就我个人的游戏体验来看,飞扬的杠子头,绝刀再我打小BOSS的时候从来没砍过我,而疯子打宝队能追到他们下一个BOSS点到了才会放过我。
2 传奇需要的是心跳的感觉,无论是PK还是打宝,需要成就感。现在来看,无论是大BOSS还是精英怪都没有闪光点,其实也能想得到,如果爆率高一丁点的话,很容易导致装备泛滥,进而物品贬值,加速服务器老化等弊端。可不可以改为,复仇的BOSS很难出来,但一出来必定给惊喜(比如之前刷魔域,引一地图怪必定出2-3个假的左将军 看到将军挺激动,给一堆药太沮丧 改成引10个地图的怪才出一个将军,但至少爆1个奥玛 这样会好点) 你看飞扬白猪出顶级武器几率是1/50000 不一样有很多人在抠吗 梦想,给玩家点想头
3 现在的游戏方式,对碎片时间玩家很不友好,这点跟星星之前群里讨论过 我交了技能-----然后去打怪----刚打了几只----有事了 ....这就很难受了,其一 原地下线怕死 回城吧又不甘心 毕竟去一次魔域要5W金币呢 其二 我他喵的技能才耍了2分钟,就被扣一天的 既然不能从书页小时化上入手,那就出一点日常任务吧,不限时的那种。比如飞扬的拉镖,猎人任务之类。另外既然出碎片了,可否出祖玛碎片,给玩家一个梦想。比如1000个合成1个,可以通过高级BOSS掉落(不绑定),日常任务完成(绑定,避免刷 而大幅度提高任务难度又不符合方便碎片时间玩家的初衷)等方式来进行。
4 大BOSS的刷新时间:现在的大BOSS刷新时间很短,爆率又低,很容易打压玩家的惊喜感。建议妖后,魔君一天一刷,爆率提高。雪山飞龙一周一刷,但每次打死必出三职业勋章,魔刃,3000,小红剑,战神,恶魔,幽灵其中的1个 + 50个祖玛碎片(如果出的话,而且是1000个合成) 且每打死10次之内,必定出三职业顶级武器的一个(可能是第一次,也可能是最后一次,随机的,每10次为一个循环)。这样算下来,2个半月一把顶级武器,5个月保底一个祖玛(加上其他高级BOSS跟日常的实际上用不了这么久 满足老板小资对高级装备的需求) |
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