大家好,我是小铁。 今天跟大家说说法师的几个技能。 一样的规则,8选4. 而且我们会不定期对学习几率最低的技能进行修改或者替换! 下边开始正题。 在设计法师技能之前,我也玩儿过了很多游戏的法师。 但是这些法师,都不是我当初玩儿的那个感觉的。 因为现在大多数的法师,成了半个职业,除了打团战有用,单挑或者小范围战斗法师基本没有什么存在感。 所以很多游戏里,现在法师基本成了稀有职业。 除了行会养的只有大型团战才出现的法团外,野生法师已经非常少见了。
那么,到底是什么造成了这种情况呢? 我们究其原因,发现,大部分服务器的法师顶级技能都是大范围群体伤害,而没有比较强力的单体伤害。 或者说,法师,是个没有爆发的职业。 所以,在我们制作法师技能时,第一个做的就是这个技能!
法师的尊严! 九天唤龙术! 这是一个极具爆发力的技能!
具备了非常 多的强力元素:远程,高伤,群体。
我们始终觉得,法师就应该是个秀技术的职业,低血量,高伤害!
所以,我们还给这个技能配备了保底伤害100点! 100点之后,受魔法大约一倍多一点的加成。 冷却10秒。 这个技能将如果使用得当,完全可以带走残血战士。 而且,这个技能一样也有很多装备都可以强化它!
所以,在我们这个游戏里,再也不是只有战士能杀人了,三职业,都有几率带走残血选手!
跟这个技能搭配得最科学的 就是下一个技能!
九天真雷术! 这个技能属于是雷电术的升级版。 比雷电术伤害高了那么一丢丢。 不过,它的特效才是最可怕的地方! 这个技能会一直提高你的魔法值! 你每次使用这个技能的时候,你的魔法都会增加5%,最多可以提高30%的魔法!
所以,当你把魔法叠得高高的时候,一个唤龙下去,那伤害简直爆炸! 不过,你首先得保证在你魔法叠加起来之前,自己没变黑白电视! 当然,也有不是这样激进的法术。 比如:
九天降龙火。 这个技能就属于是个稳扎稳打的技能。 这个技能在伤害敌人生命值的同时,还会吸取对方的魔法值。 所以,如果你不是很喜欢激进的秒人玩儿法,那么这个技能也不错的。 战士那点蓝,几下就打空了。。。 慢慢折磨死敌人也是一种享受哈哈。。。 另外,由于这技能的特殊机制,使用的时候,几乎是不消耗魔法值的。 同样的,跟这个技能搭配的,就是另外一个技能。 雷光电影 这是一个伤害可以媲美唤龙术的技能。 但是,这技能是指向性非锁定技能! 只能攻击八个方向的敌人。 所以,毫无疑问,这是一个技术流技能! 如果使用得当,与唤龙配合,伤害绝对爆炸!
当然,这一切的一切,都得建立在活着的情况下。 所以,这个技能你肯定要考虑一下! 九天流光盾!
这个技能,会将原本免伤的50%提高至70%。 嗯 ,很多游戏习惯把法师的免伤搞得高高的,然后伤害削得低低的。 我不喜欢这种做法! 我们始终认为,所谓法师! 他就是刀尖舔血的职业,高伤,易死! 玩儿的就是刺激! 所以,我们大幅度提高了法师的伤害,同样的,也大幅度降低了他的免伤。 当然,我们一直坚持自选,所以,如果你喜欢高免伤,那么游戏里同样有增加这个属性的装备。 只不过那装备属性异常低。。。 嗯 说完了单体攻击,再来说说范围技能! 做为一个法师,没有AOE怎么可能! 九天唤星术!
唤星这个技能,其实就是另外一个版本的火墙。 只不过,他范围更大,伤害更高,相对的,持续时间也更短。 这个技能比较魔法穿透较低,所以,会对魔防低的怪物造成较高伤害,然而对高魔防的怪物就有些无力。 所以,高魔防的怪物,还是需要另外一个技能! 九天唤雪术! 我觉得这个技能是法师最好玩儿的一个技能了。 跟冰爆漩涡一样的伤害,但是,它有几率召唤一条冰龙从天而降,对敌人附加额外的定额DOT伤害! 由于冰龙造成的持续伤害是定额的,所以,这个技能打魔防高的怪会更好用,而打魔防低的怪还是唤星更好使。 所以技能搭配上面,各位还是要按实际情况选技能。 不过也不用太担心,练错了也没关系的,删了再换就是。。。 消耗也不高。。游戏嘛哈哈。。多体验一下不同感觉也是一种玩儿法。 同样的,法师也可以练习一个通用技能。 这个通用技能将来会持续更新的。 目前只有这一个,那就是! 相传,法力高深者,可以撕破空间,任意移动! OK,今天就到这,明天继续讲道士技能! 拜拜!
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